MMOG

Massively Multiplayer Online Games - MMOCENTER

MMOG Ismertetése

MMOG (massively multiplayer online game) játékok alatt azokat a játékokat értjük, amelyek az internet segítségével, a világ bármely tájáról származó játékosok százait, sőt ezreit összekapcsolva és saját univerzumukba kalauzolva szórakoztatják felhasználóikat. Eszményi eszköze a személyi számítógép, de a legújabb trendeknek megfelelően az MMO-k túllépték a személyi számítógépek korlátait. Napjainkra elérhetővé váltak többféle konzolon is, mint például a PlayStation 3-on, az Xbox 360-on, PSP-n, vagy Nintendo Wii-n. A mobiltelefon fejlesztéseknek hála, nem kell sokat várni a napra, hogy a Windows, vagy az Android operációs rendszerekkel támogatott telefonokon, illetve az iPhone-on is elérhetővé váljanak az MMO-k igazi gyöngyszemei. A fentiekből is látszik tehát, hogy az MMO korunk videó játékainak legnépszerűbb és legtöbb lehetőséget magában hordozó válfaja, amelyből ugyan ki lehet maradni, de nem érdemes! Tehát játékosok, kalandra fel!

MMO Játékok

Az MMO játékok népes családjának számtalan tagja van, amelyek közül egész biztosan mindenki megtalálja a hozzá legközelebb álló stílust képviselő játékot. Tulajdonképpen kijelenthetjük, hogy valamennyi klasszikus videó játék típusnak megjelent már legalább egy (de általában több) MMO rendszerű variánsa.

MMOG Elterjedése

Az MMO úttörője, és egyben legnépszerűbb altípusa az MMORPG (massively multiplayer online role playing game), amely a 70-es évek PDP-10-es gépein futó játékainak (pl: Rouge, Dungeons) leszármazottja. Ezek voltak azok a játékok, amelyek megalapozták a manapság iparággá bővülő MMO játékgyártást, olyannyira, hogy még az általuk életre keltett világok is a mai napig alapját képezik az új játékoknak. Az MMORPG számára a piaci áttörést a 80-as/ 90-es évek fordulója hozta. Az úttörő ebben a típusú játékban az 1991-es Neverwinter Nights volt, amely - szemben a pusztán textúrákat megjeleníteni képes elődökkel - már grafikus megjelenítéssel is rendelkezett, és az AOL (American Online Inc.) rendszerében debütált. A fejlesztők idővel elkezdték használni az MMORPG forradalmi ötletét más típusú számítógépes játékokra is (például így született meg az MMORST), ezért fontossá vált egy gyűjtőfogalom megalkotása, és ez lett az MMOG. A The Realm Online, a Meridian 59 (az első 3D-s MMOG), az Ultima Online, az Underline és az EverQuest a 90-es évek végére tovább fokozták az MMO népszerűségét. A technika fejlődése azonban nem csupán a vizuális megjelenítés fejlődését vonta maga után, hanem a játékosok számának nagymértékű emelkedését is. Míg a Neverwinter Wolfban csupán 500 játékos játszhatott egyszerre, addig 2009 végére elérték, hogy egy szerveren már 54 181 játékos tudott egyszerre játszani. A PC egyeduralmát az MMOG piacon a hatodik generációs konzolok törték meg. Mint ahogyan arról már szóltunk, a mobiltelefonok világába is kezdenek betörni ezek a játékok. Ezek a fejlesztések azonban még igen korai stádiumban vannak. A legelső ilyen játék 2001-ben jelent meg. Samurai Romanasque névre hallgat, és a feudális Japánba kalauzolja a játékost. A játék természetesen japán fejlesztés volt, és iMode alkalmazáson keresztül volt elérhető. Frissebb fejlesztés a TibiaMe vagy a MicroMonsters, amelyeket online és BlueTooth-on keresztül is lehet játszani. A Smart Cell technológia fejlesztői pedig célba vették a Shadow of Legend játék olyan irányú fejlesztését, hogy mobilról is játszhatóvá váljon a játék, ha nincs a környéken elérhető PC. (Tehát itt már egy PC-re írt játékot fejlesztenek abba az irányba, hogy telefonon is játszhatóvá váljék, és nem kell gyengébb másolatokat készíteni a mobiltelefonra.)

Az MMOCENTER.HU -MMO játék Magazin hamarosan megkezdi működését.